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【评测视频】非公XFX RX 6800海外版快测。

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By·小轩 发表于 2020-12-21 20:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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精彩评论20

 楼主| By·小轩 发表于 2020-12-21 21:28:47 | 显示全部楼层
近几年电脑硬件市场可谓精彩纷呈,CPU方面Intel和AMD你方唱罢我登场,而且让A饭喜闻乐见的是AMD胜仗连连,并在历经三代锐龙后,在锐龙5000上逐渐实现了单核多核效能的全面反超Intel的节奏。
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 楼主| By·小轩 发表于 2020-12-21 21:28:58 | 显示全部楼层
相比CPU胜仗连连,显卡方面就显得有点不尽人如人意,由于NVIDIA推出了两代支持实时光线追踪特效的RTX系列显卡,而反观AMD显卡还未能支持,实在是有点遗憾。随着10月29日AMD正式发布RX6000系列显卡,畅玩光线追踪特效游戏不再是N卡专利!
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 楼主| By·小轩 发表于 2020-12-21 21:29:24 | 显示全部楼层
RX6000系列架构亮点简析
如果一直有关注AMD显卡的用户,应该知道RX5700 XT显卡采用RDNA架构,它并不支持光线追踪技术,而采用RDNA2架构RX6000系列显卡已经支持了,是否意味着RDNA2是一个彻头彻尾重新打造的架构?
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 楼主| By·小轩 发表于 2020-12-21 21:31:00 | 显示全部楼层




非也,从图中RDNA和RDNA2的架构图可以看出,两者的布局还是有不少相似之处。增加了独立的InfinityCache高速缓存(内置128MB),二级缓存也增加至16MB。并在每个计算单元内加入了专用的光线追踪加速器Ray Accelerator。
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 楼主| By·小轩 发表于 2020-12-21 21:31:32 | 显示全部楼层

RDNA2原生支持DX12 Ultimate,我们熟知的DirectX Raytracing、DirectStorage等API,意味着AMD的RX6000系列显卡支持微软API层面的光线追踪技术。由此得知,AMD对光追技术的支持走的是软件和硬件结合路线。
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 楼主| By·小轩 发表于 2020-12-21 21:32:21 | 显示全部楼层


GPU性能的提升离不开显存高带宽的支持,尤其加入对光线追踪技术的支持以及RDNA2架构频率飙升不少后,GPU对显存带宽的要求也水涨船高。传统观念里提升显存带宽只有两条路:扩大位宽(功耗急剧增加)、提高频率。NVIDIA选择了后者,用上GDDR6X。
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 楼主| By·小轩 发表于 2020-12-21 21:33:39 | 显示全部楼层


而AMD这边则另辟蹊径(借力锐龙5000和PCIe4.0),充分利用自身拥有CPU平台化效益,研发出Smart Access Memory(SAM)显存智取技术。须知道显卡性能发挥离不开CPU帮助,而如果你是RX6000系列显卡搭配使用的是锐龙5000 CPU,CPU和显卡将通过Infinity Fabric高速互连通道(支持16x64-bit通道)进行数据交互,配合显卡自带的256bit GDDR6显存,速率能去到1.94GHz,其显存带宽性能堪比512bit GDDR6,但功耗却要低得多。同时,锐龙5000处理器搭配RX6000显卡使用时,SMA技术还能让CPU访问显卡的所有显存,PCIe4.0技术在其中起着不可或缺的作用。
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 楼主| By·小轩 发表于 2020-12-21 21:34:15 | 显示全部楼层

在这举一个不太恰当的比喻:A厂和N厂各造了一台车,想要车性能好一般只能加大引擎排量(加大位宽),但会更费油(电)。N厂用上了高压缩比技术(架构改进+GDDR6X)让引擎保持排量不变的情况下性能更好。而A厂的做法是用上了涡轮增压技术(架构改进+SAM)。恰逢A是一个整车制造厂,车架( CPU)和引擎(GPU)都是自己研发的,想要车子性能好,就在引擎上加入涡轮增压(SAM),由于车架(锐龙5000)是自己研发,所以可以预留放入涡轮(SAM)的位置,新打造的车子性能提高就顺理成章。相比只会研发引擎(GPU)而没有车架(CPU)配合的N厂,A厂确实是骚操作。
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 楼主| By·小轩 发表于 2020-12-21 21:34:52 | 显示全部楼层
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